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Druiden sind eine naturverbunden lebende zamonische Daseinsform, die ursprünglich aus Irland stammt.


AllgemeinesBearbeiten

Druiden neigen zu wildem Aussehen und Langhaarigkeit, aber auch Kultiviertheit und Ausgeglichenheit. Sie können offenbar gut klettern, was sehr gut zu ihrem Verhältnis zur Natur passt. Sie schätzen und respektieren die Natur ähnlich wie die Schrecksen. Bekannt ist auch ihr Hang zur Kargheit. So gibt es in Atlantis Läden für Druiden, in denen nur kahle Regale mit einigen moosbewachsenen Steinen, abnorm geformten Ästen und Treibholz darauf stehen - für Druiden offensichtlich sehr begehrenswerte Gegenstände.[1]

Sie gelten als sehr gebildet und sprechen reines Hochzamonisch.[2] Außerdem sind sie oft stur, aber gelassen.[3] Angeblich (laut Blaubär) können sie andere Daseinsformen verwandeln, was sie besonders dann täten, wenn sie ihre Heimat beleidigt sehen.[4]


LebensraumBearbeiten

Einige Druiden wandern oder pilgern durch den Kontinent, andere leben in Städten wie Atlantis.[5] Auch in Gralsund leben einige von ihnen und sehr viele Druiden pilgern dorthin, denn ein großer Teil von ihnen sind Käsarier. Dementpsrechend gibt es auch eine Käsesorte, die den Namen "Roter Druidenkaas" trägt.[6] Selbst in Buchhaim arbeiten Druiden, beispielsweise als Feinmechaniker für den Puppaecircus Maximus. Ein dort arbeitender Druide mit grünem Bart ist einer der wenigen, mit denen Hildegunst von Mythenmetz das Unsichtbare Theater erlebt.[7] Ein weiterer bedeutender Beruf in Buchhaim ist für Druiden der Bibliotekt.[8]

Im Tal der Grübelnden Eier entstand eines Tages der Baum der Erkenntnuss. Durch die Grübelnden Eier wurde der Baum mit Intelligenz gedüngt. Druiden besiedelten ihn. Sie ernähren sich nur von den Erkenntnüssen und wurden dadurch extrem intelligent. Inzwischen klettern sie nur noch nackt durch den Baum und kommunizieren ausschließlich auf telepathischer Basis. Sie helfen bei Nachfrage, geistige Probleme aller Art zu lösen, weshalb viele Leute wiederum in das Tal pilgern.[9]


DruidenarithmetikBearbeiten

Das Olz ist die einzige von Druiden akzeptierte Zahl. Sie entspricht der Anzahl von Druidenseelen, die gleichzeitig durch ein Schlüsselloch passen. Gerechnet wird mit Bruchteilen vom Olz. Das Nicht-Olz entspricht der Null. Die kleinste Zahl danach ist der ukzilliardenste Teil eines Olz.

Die Druidenarithmetik scheint auch mit der Jenseitsvorstellung der Druiden verknüpft zu sein, schließlich wird das Olz durch die Seelen von Druiden bestimmt. Sie glauben also vermutlich an ein Leben nach dem Tod und einer materiellen, wenn auch verschwindend geringen Existenz ihrer Seelen.[10]


SonstigesBearbeiten

  • Chemluth Havanna verabredete sich während seiner Suche nach einer besonders haarigen Partnerin auch mit Druidinnen. Ob auch weibliche Druiden Bärte haben, ist unbekannt, auf jeden Fall aber waren sie dem Tabakhütchen nicht haarig genug.[11]
  • Druiden und Schrecksen haben einige ähnliche Eigenschaften, jedoch sind Schrecksen keine Druiden, doch Mythenmetz spricht in Ensel und Krete von "Druidenschrecksen". Ob er eine der beiden Daseinsformen mit der anderen verwechselt oder ob es eine "Mischung" zwischen beiden gibt, ob es eine reine Namenszufälligkeit ist oder aber es sich um eine völlig andere Daseinsform handelt, ist nicht bekannt.[12]


QuellenangabenBearbeiten

  1. Die 13½ Leben des Käpt’n Blaubär(12. Mein Leben in Atlantis), Andere Daseinsformen und andere Sitten, S. 475f.
  2. Die 13½ Leben des Käpt’n Blaubär(12. Mein Leben in Atlantis), Ein Tabakhütchen namens Chemluth Havanna, S. 479.
  3. Die 13½ Leben des Käpt’n Blaubär(12. Mein Leben in Atlantis), Der Champion, S. 543f.
  4. Die 13½ Leben des Käpt’n Blaubär(12. Mein Leben in Atlantis), Schilfgnome, S. 453.
  5. Die 13½ Leben des Käpt’n Blaubär(12. Mein Leben in Atlantis), Andere Daseinsformen und andere Sitten, S. 475f.
  6. Der Schrecksenmeister , Das Käsemuseum, S. 261f.
  7. Das Labyrinth der Träumenden Bücher , Maestro Corodiak, S. 299ff; Das Unsichtbare Theater, S. 404ff.
  8. Das Labyrinth der Träumenden Bücher , Bibliodies, Bibliodas, S. 118f.
  9. Der Schrecksenmeister , Der Baum der Erkenntnuss, S. 125ff.
  10. Ensel und Krete, I. Bauming , S. 82.
  11. Die 13½ Leben des Käpt’n Blaubär(12. Mein Leben in Atlantis), Ein Schürzenjäger, S. 499f.
  12. Ensel und Krete, II. Der Große Wald , S. 112f.

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