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Haselhexen sind eine der gefährlichsten Kreaturen Zamoniens aus der Kategorie der Hexen. Sie stammen aus Gralsund, leben dort, in Atlantis und einigen anderen Orten.[1] Trotz ihrer Gefährlichkeit sind sie nicht grundsätzlich böse. Hildegunst von Mythenmetz meint, sie würden zu Unrecht oft als böse eingestuft werden.[2] Sie sind bucklig, haben Gliedmaßen aus knotigem Holz und tragen Kleider aus grünen Blättern. Sie haben lange hölzerne Finger und eine gelbe Zunge.[3]

Haselhexenkaffee Bearbeiten

Sie machen Kaffee, der, wenn man ihn trinkt, auf dezente Art für eine Weile schwerelos macht. Man schwebt eine begrenzte Zeit einen halben Meter über dem Boden. Er hinterlässt nachweislich keine gesundheitlichen Schäden, von gelegentlichen Kopfverletzungen beim Durchschweben niedriger Öffnungen abgesehen.[4]

Zauberkünste Bearbeiten

Haselhexen können, jedenfalls in Legenden, andere Daseinsformen verwandeln. Eine heimtückische Haselhexe verwandelte den Helden Prinz Kaltbluth in einen Wolf. Später verwandelte dieselbe Haselhexe Prinzessin Silbermilch in ein Reh und setzte sie am Saum des Großen Waldes aus.[5]

WeiteresBearbeiten

Der Schrecksenmeister von Sledwaya, Succubius Eißpin, hatte eine mumifizierte Haselhexe in einem Korridor seiner Burg stehen.[6] Eines Nachts bei Vollmond wurde diese von einem Gekochten Gespenst wieder zum Leben erweckt. Sie und andere Dämonen wollten Eißpin an den Kragen. Sie gingen in sein Laboratorium, doch dieses war leer. Dann kam die Scheeweiße Witwe, die von Eißpin freigelassen wurde, ins Labor. Sie tötete die Dämonen und die Haselhexe starb unter Gekreisch und Gequieke.[7]


Ihrem Aussehen nach könnten Haselhexen zu den Wesen gehören, die aus dem zamonischen Hundertjahrwinter hervorgingen, also eine floral-faunale Mischform sein.[8]


Quellenangaben

  1. Die 13½ Leben des Käpt’n Blaubär, 12. Mein Leben in Atlantis, Kludden, Haselhexen, Fossegrims und andere Atlantisbewohner, S. 451.
  2. Ensel und Krete, II. Der Große Wald , S. 112.
  3. Der Schrecksenmeister , Die Dämonen, S. 346.
  4. Ensel und Krete, II. Der Große Wald , S. 112.
  5. Rumo & Die Wunder im Dunkeln, Obenwelt – III. Wolperting , Die Geschichte von Prinz Kaltbluth und Prinzessin Silbermilch, S. 209, 212.
  6. Der Schrecksenmeister , Das Haus des Schrecksenmeisters, S. 18.
  7. Der Schrecksenmeister , Todestanz, S. 351.
  8. Der Schrecksenmeister , Kratzenminze, S. 249.


Obenwelt
III. Wolperting