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Liste der Daseinsformen

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Auf dieser Seite werden alle bekannten zamonischen Daseinsformen aufgelistet. Pflanzen und Pilze werden hier nicht gelistet, sofern sie kein bedeutendes, tierähnliches Eigenleben entwickeln.


Bild Name Kurzbeschreibung Lebensraum
Hartmut.jpg Albino-Dodo Bis auf ein Exemplar ausgestorben. Letzter Vertreter ist Hartmut. Nachtschule
Albino-Ratte Blinde Riesenratte, die mit sensiblen Fühlern ausgestattet ist. Untenwelt
Alraune Halbmenschliches Pflanzenwesen mit wurzelähnlichen Armen und Beinen. Ehemals Griechenland, jetzt Atlantis
Ameisenmensch Humanoide Wesen mit vielen Eigenschaften der Ameise. Australien, jetzt Atlantis
Baalbeeker Würmchen Dreiarmiger pickeliger Hüne mit Stierkopf, der sich oft eingräbt. Osterinseln, Atlantis
Beißwurm Meterlanger Tausendfüßer mit zangenförmigen Beißwerkzeugen. Vermutlich blind. Unterwürfiges und kriecherisches Verhalten.

Urspr. bayrische Alpen, Höhlensysteme wie in den Midgardbergen, aber auch in Städten als Haustiere

Leidener Männlein auf Lebendem Buch.jpg
Belebte Totmaterie Sammelgruppe von künstlichem Leben wie: ↑ Gekochte Gespenster, Lebende Bücher, Leidener Männlein, Schmerzenskerzen
Berghutze.png
Berghutze Fast ausgestorben. Argloser Gebirgsdämon, der unter der enormen Haarpracht angeblich extrem hässlich ist. Exzellenter Kletterer. Sehr anhänglich.

Hutzengebirge, Atlantis, Planet der Unsichtbaren Leute

Bergzwerg Erfinder der Phnaguffenmusik. (Süd-) Zamonien, Atlantis
Berte Oben Frau mit Entenschnabel, unten Ente mit großen Frauenfüßen. Bekannt für Flüche in Bertensprache und Proteste. Unter anderem Atlantis
Bienenmann.jpg Bienenmann Dauerhaft vermummter und umherreisender Honigproduzent. Honigtal
Blauer Goldschnabel Ausgestorbener Vogel. Keiner mehr
Blattling siehe Nurne Nurnensäugling, der aussieht wie ein rostrotes Eichenblatt mit acht Holzbeinchen. Ruft seine Eltern mit einem sägenden Laut zu Hilfe. NurnenwaldUntenwelt, besonders Nurnenwald-Labyrinth
Blutschinken.jpg Blutschink Nicht sehr intelligentes, gewalttätiges und rücksichtsloses Wesen. Vorrangig Blutschinkien, ganz Zamonien
Blutschlürfer Bluttrinkender, zweigesichtiger, Vampir und Gebirgsdämon. Yhôll, Atlantis
Bollogg (kopflos).jpg Bollogg (cyclops stupidus) Fast ausgestorbener Riesenzyklop, der den eigenen Kopf ablegt und dann den Rest des Lebens sucht. Zamonien
Bollogfloh.jpg
Bolloggfloh Großinsekt, das in der Behaarung von Bolloggköpfen lebt. Bollogghaare, Großer Kopf
Bonsaimännchen 1 cm groß, lebt in überdachten Bonsaiplantagen und verfasst Literatur auf Reiskörnern. Ursprünglich Japan, eigenes Viertel in Atlantis
Buchling 02.jpg
Buchling Einziger zivilisierter Bewohner der Buchhaimer Katakomben, der sein Leben nach Büchern ausrichtet.

Katakomben von Buchhaim, besonders Lederne Grotte

Bücherwurm 02.jpg
Bücherwurm Ungeziefer und beliebter Snack, besonders in Buchhaim verbreitet.

Antiquariate, Katakomben von Buchhaim

Buntbären.jpg Buntbär Aufrecht gehender Bär mit farbigem Fell, Sprachbegabung und einer Vorliebe für Honig. Großer Wald
Moosdämon.jpg
Dämon Sammelgruppe für alle Unterarten der Dämonen wie: ↑ Walddämonen, Flaschendämonen, Moosdämonen, Gebirgsdämonen, Tanzdämonen, Rikschadämonen
Dämonenbiene.png
Dämonenbiene Bienenart, die den Gott Gnorkx verehrt und Bestandteil des beliebten Bienenbrots ist. Honigtal
Denkender Treibsand (klein).png
Denkender Treibsand Feinflüssige und -fühlige Treibsandsorte, die per Telepathie vor sich selbst warnt. Unbiskant, Teile der Süßen Wüste
Dinosaurier aus der Traumorgel.png
Dinosaurier Sammelgruppe von Dinosaurierarten und -abkömmlingen wie: ↑ Lindwürmer, Rettungssaurier, Kanaldrachen
Ausgekochter Dododo.jpg
Dododo Ausgestorbenes vogelähnliches Wesen.
Doppelköpfiges Wollhühnchen.jpg Doppelköpfiges Wollhühnchen Doppelwesen, das statt Federn eine Art Wolle trägt und ausgeprägte Stimmbänder hat.

Wälder Zamoniens wie der Große Wald und der Nurnenwald

Doppelwesen Sammelgruppe für Daseinsformen mit zwei "Personen" wie: ↑Zwiezwerge, Doppelköpfige Wollhühnchen
Kanaldrache 01.jpg
Drache Sammelgruppe für Daseinsformen wie: ↑ Kanaldrachen, Draks
Drak Halbdrache, Kobold, der Glück bringen soll, wenn man ihn füttert. Häuser von Atlantis
Drillingsderwisch Tanzdämon, der nur zu dritt auftritt und Pamphlete verteilt. Mittelindien, Atlantis
Druide Naturverbundenes Wesen mit Hang zu Kargheit und Bildung. Ehemals Irland, nun ganz Zamonien
Dwerrog Bluttrinkender, frettchenähnlicher Vampir mit vorstehenden Zähnen, aber guten Manieren. Atlantis
Fogelweide.jpg Einhorn Fast ausgestorben und deshalb relativ unbekannt. Nachtschule
Einhörnchen.jpg Einhörnchen Eichhörnchenähnliche Tiere, deren Weibchen chronisch fremdgehen.

Großer Wald, Nurnenwald

Eisfratten.png
Eisfratte Relativ unbekannt. Einige Ähnlichkeit zu den Frostfratten. Antarktis, Zamonien
Eisenstädter Halbzwerge Daseinsform mit hellgrauer Haut und rostfarbenem Haar. Eisenstadt, Buchhaim
Elfe siehe ↑ Pixie
Elfenwespe.jpg
Elfenwespe Insektenähnliche Elfe, die von ihren Flügeln beim Aufwachen die begehrte Elfenjade fallen lässt. Waldige Gegenden
Elm.jpg Elm Vogelähnlicher Zweibeiner mit Hakenschnabel. Verwandt mit den Steinwürfchen. Untenwelt
Enerbansk Schüchterner Hilfsgnom, der heimlich und unaufgefordert, in der Nacht den Müll rausbringt. Ehemals Helgoland, nun unter den Brücken von Atlantis
Erdgnömchen (Kopf).jpg
Erdgnömchen Kleines, maulwurfartiges Wühltier, das in Stämmen organisiert lebt. Großer Wald
Erdhühnchen Federtierchen, das mit männlicher Bassstimme vor Unheil warnt. Italien, Atlantis
Hachmed ben Kibitzer.jpg
Eydeet Dunkelheitsliebender Gnom mit drei bis fünf Gehirnen. Vermutlich intelligenteste Daseinsform. Zamonien
Fängge Walddämon, der bis zu zehn Meter groß und entfernt mit den Nattifftoffen verwandt ist. Wälder rund um Atlantis, möglicherweise Fänggefing
Fatom Transluzides Geistwesen, das nur aus gefrorenem Zuckerdampf und verdünnter Seelenessenz besteht. Anagrom Ataf
Fenixmännlein In Horden auftretendes Wesen. Früher Schlesien, Atlantis
Feuerfisch Wasserfisch, der in Lava lebt, aber zum Lavafisch werden kann, der in Wasser lebt und es kocht. Krakatau-Vulkan, kultiviert in der Nachtschule
Feuermann Stammt (angesichts des Namens) erstaunlicherweise aus Wassertal. Wassertal, Atlantis
Fhernhache.jpg Fhernhachenzwerg Harmonieorientierte Halbzwerge, deren ausgesprochene Freundlichkeit sich sogar in ihrer Physiognomie zeigt. Zamonische Obenwelt, insbesondere Fhernhachingen
Finsterbergmade.jpg Finsterbergmade (mado inferioris) Ein Erdwurm, der aus reinem Edelstahl besteht und Feuer speit. Finsterberge
Flämische Wassergeister Daseinsform mit weißem Blut, gehört zur Gruppe der Geister. Atlantis
Alleszerstörender Flaschendämon.png
Flaschendämon Sagengestalt, die aufgrund ihrer Fähigkeiten auch Alleszerstörender Flaschendämon genannt wird.
Flederhund Ähnlichkeit mit Fledermäusen, aber als Reittiere verwendbar. Untenwelt, Flederhöhlen
Flederkatze Ausgestorbenes, vermutlich geflügeltes, katzenähnliches Wesen. Keiner mehr
Fledertratte.jpg
Fledertratte Zamonische Art der Fledermaus mit sehr widerstandsfähiger Haut. Unter anderem im Großer Wald
Fliegender Schneider Gefährliches großes Insekt mit Scheren und Stachel. Katakomben von Buchhaim
Fossegrim Daseinsform, deren Vorfahren aus Grönland stammen und als mythische Wesen bekannt sind. Ehemals Grönland, nun Atlantis
Froschling.jpg
Froschling Daseinsform, die trotz ihrer offensichtlichen Herkunft nicht auf Wasser angewiesen scheint. Ganz Zamonien
Kalte Kavernen.jpg
Frostfratte Lebewesen aus Eisschollen, das seine Opfer im Eis einbrechen lässt, sodass es ertrinkt oder erfriert.

Untenwelt, speziell die Kalten Kavernen

Fünkelzwerg Öffentliche Feuerbetreiber. Jede größere Stadt Zamoniens
Fusselzecke.png
Fusselzecke Ausschließlich im Großen Wald beheimatetes, zyklopisches Spinnentier. Großer Wald
Quert.jpg Gallertwesen Außerdimensionale Wesen mit durscheinendem Körper ohne Skelett, die sich von Musik ernähren. 2364. Dimension
Gargylle.jpg Gargyll Geflügelter Gnom, der von unterschiedlichstem Aussehen ist.

Atlantis, Gargyllener Bolloggschädel

Gebirgsdämon Dämonengruppe, die Gebirge bewohnt: ↑ Berghutzen, Gletschermumen, Klammtrolle, Lawinenhexen, Stollentrolle Gebirge
Geister Sammelgruppe für diverse Daseinsformen wie: ↑ Gekochte Gespenster, Nachtmahre, Klabautergeister
Gehörnte Imbezibel Unverständliche Daseinsform. Atlantis
Gekochtes Gespenst Belebte Totmaterie, die keinen Einfluss auf diese Welt hat. ?
Gelbling Wesen mit vermutlich gelber Haut. Unter anderem Buchhaim
Die Gimpel.jpg
Gimpel Mischvolk, das sich aus unterschiedlichsten und unbekannten Daseinsformen zusammensetzt. Süße Wüste
Glasriese Außerirdische Daseinsform. Waldspinnenhexenplanet
Gletschermume Der Gruppe der Mumen angehörige Daseinsform, die in Gebirgen lebt. Gebirge Zamoniens
Gnom Sammelgruppe von Daseinsformen wie: ↑ Enerbanske, Eydeeten, Gargyllen, Rostige Gnome, T'hut'hus
Gogo Ausgestorbene, eventuell vogelartige Daseinsform. Keiner mehr
Goldener Ghoul.jpg
Goldener Ghoul Goldgeschupptes, grünäugiges, amphibisches Ungeheuer. Friedhofssümpfe von Dull
GourmeticaInsularis.jpg
Gourmetica Insularis Riesige fleischfressende Pflanze, die sich nach Bedarf in ein Paradies für Schlemmer verwandelt, um diese dann zu verspeisen. Zamonisches Meer
Grauer Schnitter Mit grauer Kutte verhüllte, geheimnisvolle Daseinsform, die definitiv sehr gefährlich und bösartig ist. Zamonien
Greif Mischwesen aus Löwe und Adler. Atlantis
Großinsekt Sammelgruppe aller Insekten abnormaler Größe wie: ↑ Bolloggflöhe
Grübelnde Eier.png
Grübelnde Eier Riesige Eier, die sich in einem Tal zusammengefunden haben und wohl intelligenter sind als Eydeeten. Tal der Grübelnden Eier
Grüner Gorilla Floral-faunale Mischform. Wälder Zamoniens
Grüner Halmtäuscher.png
Grüner Halmtäuscher Insekt, das ausschließlich im Großen Wald beheimatet ist und sich als Grashalm vor Fressfeinden tarnt. Großer Wald
Grünwaldzwerg.jpg
Grünwaldzwerg Hässliche Zwergensorte mit dichtem schwarzem Pelz, Geweih und Krallen an Händen und Füßen.

Zamonien, speziell Gargyllener Bolloggschädel

Gütel Relativ unbekannt. (Nord-) Zamonien
Haifischmade.png
Haifischmade Vierzehnarmige Made ohne Lunge, mit Haifischgebiss, überragendem Intellekt und Führungsqualität. In allen größeren Städten
Halbelefant Halbmenschen mit blauer Haut, Elefantenkopf und sechs Armen. Indien, Atlantis
Halmmuräne.png
Halmmuräne Eine Muräne mit Fressnase und der Fähigkeit, sieben Arten der Langeweile zu genießen. Treibgrasseen im Großen Wald
Harpyr.jpg
Harpyr Blindes Katakombenwesen, das sich mittels Rufen orientiert und seine Opfer in den Wahnsinn treibt. Katakomben von Buchhaim
Haselhexe.png
Haselhexe Eigentlich friedliche Daseinsform, die Kaffee kocht, der einen schweben lässt. In Rage allerdings gefährlich. Wohl deshalb auch verrufen. Gralsund, ganz Zamonien
Gaunab der Neunundneunzigste.jpg
Helling Dominierende Daseinsform von Untenwelt. Gespaltener oder gehörnter Schädel und spitze Zähne. Sonst menschenähnlich. Untenwelt, insbesondere Hel
Hempelchen.jpg
Hempelchen Fast ausgestorbene Zyklopenart. Letzter lebender Vertreter ist Zille.

Nur noch Atlantis

Herbstspinne.png
Herbstspinne Ausschließlich im Großen Wald beheimatetes Spinnentier, das sich als Blatt tarnt und damit eine äußerliche Ähnlichkeit zu Blattlingen hat. Großer Wald
Hexe Sammelgruppe vieler verschiedener Daseinsformen wie: ↑ Almmumen, Ätherfrauen, Druidenschrecksen, Haselhexen, Hutzenhexen, Pilzhexen, Waldspinnenhexen
Hoawief Vierarmige Daseinsform. Zamonien
Ribesehl.jpg
Homunkel Künstlich erzeugtes, alchimistisches Mischwesen, das ein Sklavendasein in Untenwelt fristet. Untenwelt, insbesondere Hel
Horchlöffelchen.jpg
Horchlöffelchen Geräuschvampir, der Gehörtes bis zu vier Monate lang speichern und wiedergeben kann. Unter anderem Atlantis
Nussram Fhakir.jpg
Hundling Benachteiligte Daseinsform mit außergewöhnlich gutem Gedächtnis, hoher Ausdauer und Charme. Ganz Zamonien
16 U.jpg
Idee Tropfenförmiger Gehirnbewohner, der sich als gute oder schlechte Idee herausstellen kann.

Sichtbar im Großen Kopf, aber auch in allen anderen Gehirnen

Irische Kobolde Daseinsform mit grünem Blut. Atlantis
Irrlicht (lux dementia) In unterschiedlichen Farben leuchtendes Insekt. Besonders zahlreich in der Irrlichterbucht
Kakertratte.png
Kakertratte Aus Kakerlake, Taube und Ratte entstandene Tiermutation ohne Gehirn, aber mit übergroßer Leber. Unter anderem Atlantis
Kamedar.jpg
Kamedar Von den Gimpeln gezüchtete Kreuzung aus Kamel und Dromedar. Süße Wüste
Kanaldrache 01.jpg
Kanaldrachen Bis zu 25 Meter lange, feuerspeiende Drachen, die bis zu 2000 Jahre alt werden können. Kanalisation von Atlantis
Katakombenaffe Primatenform unter Buchhaim. Katakomben von Buchhaim
Kijamattöra Aus Kornheim stammendes Wesen. Kornheim, Atlantis
Klabautergeist.jpg
Klabautergeist Unangenehme Daseinsform, die sich hauptsächlich von negativen Emotionen ernährt. Zamonische Küste, insbesondere Klabauterinsel
Klammtroll Gebirgsdämon mit guten Absichten. Gebirge Zamoniens
Kludde Geflügeltes, dunkelfelliges Hund- Fledermauswesen von beachtlicher Größe und Umgänglichkeit.

Stammt ursprünglich aus Florinth, wohl in ganz Zamonien verbreitet

Knilsch Daseinsform mit delikatem Multifunktionsorgan. Zamonische Kanalisationen
Kobold Sammelgruppe für Daseinsformen wie: ↑ Draks, Popelle
Echo.jpg
Kratze Fast ausgestorben. Ähnelt stark einer Katze, kann jedoch sprechen und besitzt zwei Lebern. Möglicherweise noch hinter den Riesenbergen
Kristall-Skorpion Aus Eis bestehender Skorpion. Untenwelt speziell Kalte Kavernen
Kupferne Kerle.jpg
Kupferner Kerl Verschiedene Vertreter diverser Daseinsformen, die mit Prothesen aller Art ausgestattet wurden. Nurnenwald, Untenwelt
Langer Hanswurm.png
Langer Hanswurm Wurm, der ausschließlich im Großen Wald beheimatet ist. Großer Wald
Laubwolf.jpg
Laubwolf Vom Aussterben bedrohte floral- faunale Mischform. Drei Meter groß und extrem gefährlich. Wälder
Lavawurm Selbstleuchtender Wurm. Ganz Zamonien
Lawinenhexe Hexe mit schlechten Absichten. Gebirge Zamoniens
Lebendes Buch (1).jpg
Lebendes Buch Alchimistisch erschaffenes künstliches Leben in Buchform. Katakomben von Buchhaim
Ledermaus.jpg
Ledermaus Bluttrinkender Vampir mit starker Ähnlichkeit zur Fledermaus.

Unter anderem Sledwaya

Helmholm.jpg
Leidener Männlein Belebte Totmaterie, die eigentlich nur kurz außerhalb der Nährflüssigkeit leben kann. Dennoch gibt es gegenteilige Sichtungen. In alchimistischen Laboren
Leuchtameise Phosphoreszierende Ameisenart. Großer Wald
Quallenlampe.png
Leuchtqualle Stark selbstleuchtende Quallenart, die normalerweise in Nährflüssigkeit lebt und ein kaltes Licht verströmt. Kann jedoch in mutierter Form auch frei überleben. Katakomben von Buchhaim
Ovidios von Versschleifer.jpg
Lindwurm Zivilisierter, sprachbegabter Dinosaurier mit einer natürlichen Begabung für Dichtung und Schriftstellerei. In Gefahr jedoch wieder brutale Urzeitbestie. Lindwurmfeste
Lochkrokodil.png
Lochkrokodil Kleines Reptil, das bei alchimistischen Vorgängen von Wert zu sein scheint und dessen Heimat zwischen Loch Loch und Lochmünd zu suchen ist. Vermutlich Loch Loch
Melusine Haarlose Zwergensorte, die dank ihrer Begabung mit Kamm und Bürste oft die Fellkämmereien Zamoniens führt und eine Vorliebe für Tratsch hat. Atlantis und andere Städte mit Fellkämmereien
Mensch Durchschnittliches Wesen ohne nennenswerte Besonderheit. Selten in Zamonien, häufig auf anderen Kontinenten
Midgardwurm.jpg
Midgardwurm auch Midgardschlange Oft von Twerpen begleitete harmlose Daseinsform, die als Lastentransport geschätzt wird. Midgard
Midgardzwerg Relativ weit verbreitete Daseinsform.

Midgard, ganz Zamonien

Mineramäleon Nimmt die Struktur und Farbe des umliegenden Gesteins an. Zamoniens Höhlen, wie in den Midgardbergen
Minokentaur.jpg
Minokentaur Mischwesen aus Kentaur und Minotaurus. Fleischfresser, der aber auch vegetarisch leben kann. Südwestzamonien
Mittagsgespenst Wie aus Papier geschnitten aussehende Gespenster, die ihr Unwesen mittags treiben, wodurch der Gruselaspekt verloren geht. Unter anderem Atlantis
Mondlichtschatten Gesichts-, aber nicht rückgratlose Wesen, die sich von abgesaugter Lebensenergie ernähren. In einsamen und unzivilisierten Gebieten
Moosdämon.jpg
Moosdämon Dreizüngige Dämonenart, zu deren Gewohnheiten es gehört, andere Wesen zu erschrecken, die versuchen, sich schlafen zu legen. Ganz Zamonien
Mume Gruppe von Daseinsformen, deren Vertreter wohl oft sechs Ohren haben und ein beruhigendes Summen von sich geben.

Zamonien, insbesondere Mumenstadt und ehemals Muming

Mumienzecke Lässt Befallene untot werden. Wälder Zamoniens
Murch.jpg
Murch Mischwesen aus Frosch und Ente. Erlangte literarische Berühmtheit. Sumpfgebiete Zamoniens
Mutant der Giftigen Zone Gruppe von nicht näher definierbaren gefährlichen Wesen. Giftige Zone
Havarius Opal 02.png
Nachtmahr Druckgeister, die Alpträume verursachen und deshalb als vogelfrei gelten.

Zamonien, Atlantis

Nattifftoffe.jpg
Nattifftoffe Elchähnliche Daseinsform mit feinem Gehör, die in Zamonien die politische Oberschicht bildet. Ehemals Skandinavien, nun Zamonien, insbesondere Atlantis
Nebelheimer.jpg
Nebelheimer Bleiche ehemalige Strandbanditen mit starrem Blick und deprimierendem Äußeren. Nebelheim
Nebelqualle.png
Nebelqualle Eine größtenteils aus gasförmigem Wasser bestehende Riesenqualle. Nebelheim
Niederzamonischer Kalkegel Zweitgrößte Wurmdaseinsform Zamoniens. (Nieder-) Zamonien
Nurne.png
Nurne Achtbeinige Kreatur mit rotem Blätterkleid, die dem Nurnenwald seinen Namen gibt. Nurnenwald, Nurnenwald-Labyrinth
Der Nurnenwald (Kartenansicht).png
Nurnenwaldeiche Einsame, harmlose Eiche, die sich Tiere telepathisch unterwerfen und durch sie sprechen kann. Nurnenwald, Nurnenwald-Labyrinth
Olfaktille.jpg
Olfaktille Anderthalb Meter lange Geruchsvampire mit bis zu fünfzehn Nasen, die besonders nach sportlichen Aktivitäten beliebt sind. Unter anderem Atlantis
Orchidee.jpg
Orchidee Sprechende Pflanze mit meterlanger Zunge und einem starken Hang zu nachbarlicher Neutralität. Gefährliche Gebiete des Großen Walds
Ornische Nymphe 1.png
Ornische Nymphe Meerestier, das vermutlich von der Zamonischen Riviera stammt.

Zamonischer Ozean; ein Exemplar in Eißpin Laboratorium

Ornische Pinkelmaus Oft urinierende Maus, deren Blase allein zur Herstellung von Mäuseblasen verwendet wird. Ornien
Nagelfar der Fährmann.jpg
Osir Vom Aussterben bedrohte Hünenrasse mit roter Haut. Nordzamonien, Untenwelt
Pilzhexe.jpg
Pilzhexe Mysteriöse Daseinsform, die allgemein den Hexen zugerechnet wird, aber deren wahre Herkunft und Beschaffenheit unbekannt ist. Untenwelt, teilweise Großer Wald
Pixie Insektenähnliche Elfe. Unter anderem Atlantis
Poppell Holzkobold, der als einziger die Drudensterne herstellen darf, die vor Nachtmahren schützen sollen. Atlantis, wohl auch ganz Zamonien
Rasende Mänaden Frauen mit Wildkatzenköpfen, die tanzend Dionysos verehren. Griechenland, Atlantis
Rettungssaurier.jpg
Rettungssaurier (pterodaktylus salvatus) Vom Aussterben bedrohte Dinosaurierart, die von Natur aus anderen das Leben in letzter Sekunde rettet. Lüfte der Erde
Riesentausendfüßler Daseinsform der Katakomben. Katakomben von Buchhaim
Rikschadämon.jpg
Rikschadämon Dämonenart, die für ihre Tragfähigkeit geschätzt, ansonsten aber gemieden wird und deshalb um Ansehen ringt.

Ganz Zamonien, besonders Städte

Roggenmume.png
Roggenmume Naturverbundene, sehr gefährliche Wesen, deren zivilisierte Vertreter jedoch hervorragende Gärtner sind. Ganz Zamonien
Rostiger Gnom Ausgestorbene Gnomenart. Katakomben von Buchhaim
Rote Riesenspinne Geflügelte Spinne aus Untenwelt. Untenwelt, Gaunabs Hall
Roter Gorilla Wie gewöhnliche Gorillas, unklar wie er zum Grünen Gorilla steht. Zamonien
Rothaariges Muffon Ausgestorbene Daseinsform. Keiner mehr
Rübenzähler Weit verbreitete und deshalb hinreichend bekannte Wesen. Ganz Zamonien
Sammlasam Rein zamonische Daseinsform, die bekannt für ihre Hefekuchen ist. Zamonien
Sandmann.jpg
Sandmann Produkt der sog. "Bösartigen Erweckung". Tote Wesen mit schlechtem Charakter, die mit Denkendem Treibsand gefüllt sind.

Spezielle Regionen der Süßen Wüste

Schachunke.jpg
Schachunke Unkenart, die nach ihrer Hautmusterung benannt ist und in Wäldern lebt. Nurnenwald
Schmerzenskerze.jpg
Schmerzenskerze Belebte Totmaterie, geschaffen, um beim Brennen zu leiden. Vermutlich nur eine Fiktion. Sledwaya
Schneeweiße Witwe Ungeheuer von betörender Schönheit und absoluter Tödlichkeit. Zamonien
Schreckse.jpg
Schreckse Wesen mit abstoßendem Äußeren, exzentrischem Auftreten, aber hellseherischen Fähigkeiten. Ganz Zamonien
Dreiäugiger Schuhu.png
Schuhu Vogelart mit zyklopischer und dreiäugiger Unterform, die sich in ihren Gewohnheiten sehr voneinander unterscheiden. Wälder Zamoniens
Schwarzes Heinzelmännchen Relativ unbekannt. Atlantis
Schweinling.JPG
Schweinling Nicht mit Wildschweinlingen zu verwechselnder Schweinsabkomme mit ähnlichen Merkmalen. Ganz Zamonien
Schweinsbarbar.jpg
Schweinsbarbar Fast ausgestorben. Nur noch ein lebender Vertreter namens Groot. Nur noch Atlantis
Selsille Ideengrundlage und Bodensatz jeder Gehirngesellschaft. Luft, Gehirne (Großer Kopf), Selsillendusche
Siebenwurm.png
Siebenwurm Ausschließlich im Großen Wald beheimateter Wurm, der in kaum einer Hinsicht als Wurm gelten kann. Großer Wald
Skorpionhydra.png
Skorpionhydra Siebenschwänziger Skorpion, der in Notsituationen auch Kannibale werden kann. Süße Wüste
Sogoth Ausgestorbene blinde Riesenart. Katakomben von Buchhaim
Spinxxxxe Sechzehnbeinig, blind und ein Geschöpf der Erde. Katakomben von Buchhaim
Steinwürfchen Recht schmackhafte Fellträger, der verwandt mit den Elmen ist. Unter anderem die Lindwurmfeste
Sternenstauner.jpg
Sternenstauner Vermutlich die ersten Lebewesen des Universums und vielleicht unsterblich.

Meeresgrund der Zamonischen Riviera, Großer Wald

Stollentroll.jpg
Stollentroll Extrem unbeliebt, sodass bereits der Name dieser Daseinsform als Beleidigung gilt, die Schlägereien und sogar Kriege auslösen kann. Zamonische Obenwelt, insbesondere Stollensysteme
Subkutane Todesschwadron.jpg
Subkutane Todesschwadron Künstlich erzeugte, unheilbare und alles zersetzende Krankheit, die zum Tod vieler Untenweltler führte. Untenwelt, speziell Hel
Sumpfschwein.png
Sumpfschwein Hässliche, warzige Schweinerasse aus Ornien, die in Morasten lebt. Ursprünglich nur Ornien, nun ganz Zamonien
Tabakhütchen.png
Tabakhütchen Regenwaldzwerg mit grünem Blut und besonderem Charme. Tabakplantagten und Regenwälder Südamerikas, in Zamonien auch Städte
Tarantelzecke Parasit im Fell der Waldspinnenhexe. Waldspinnenhexe
Tarnkappenstör Eine unsichtbare Fischsorte, deren Kaviar als Delikatesse geschätzt wird. Flüsse Zamoniens
Teufelselfchen Extrem kleine Elfchen. Bevorzugt Nadelspitzen
Teufelsfelszyklop.jpg
Teufelsfelszyklop Grausame und gefürchtete Zyklopen, die ihre Nahrung nur bei lebendigem Leib verspeisen. Teufelsfelsen
Tiefseesauger Außerirdische Daseinsform. Waldspinnenhexenplanet
T'hut'hu Kleiner Schilfgnom, der überraschend schnell, stark und streitsüchtig ist. Afrika, Atlantis
Titanmade.jpg
Titanenmade Gigantischer blinder Wurm von gelblicher Farbe, mit sehr scharfen und langen Zähnen. Unhaim
Torfhexe Hexe, die Opfer mit ihrem Gesang verzaubert und ertrinken lässt. Vielwasser
Totenforstaffe Affenart mit kurzem weißem Schädelfell und gelben Augen. Totenforst, Untenwelt
Tratschwellen.jpg
Tratschwelle Treibt Schiffbrüchige mit zynischen und geschmacklosen Bemerkungen in den Wahnsinn. Zamonisches Meer
Trilobitenlaus.png
Trilobitenlaus Krebstier, das ausschließlich im Großen Wald beheimatet ist und mit den Einhörnchen im Wettstreit um den Einhornsalat als Nahrungsquelle steht. Großer Wald
Trüffelschnecke.png
Trüffelschnecke Ausschließlich im Großen Wald beheimatete Schnecke, die sich mit Stacheln vor Fressfeinden schützt. Scheinbar sehr begehrt, da diese Schnecke vermutlich wie Trüffel schmeckt oder diesen schnell findet. Großer Wald
Twerpe Wesen mit hoher Lebenserwartung. Midgard, Atlantis
Tyrannowalfisch Rex.jpg
Tyrannowalfisch Rex Fast ausgestorbener, zyklopischer Riesenfisch, von 45 Metern Länge. Auch Schwarzer Wal genannt. Zamonisches Meer
Ubufant Ausgestorbene Daseinsform. Keiner mehr
Unke.png
Unke Krötenartige Daseinsform, deren Rücken der einzige Ort ist auf dem Unkenmoos wächst. Unkenwald
Unsichtbare Leute Unsichtbare Außerirdische, die vor Jahrtausenden in Zamonien gelandet sind und versuchen, zu ihrem Heimatplaneten zurückzukehren. Planet der Uns. Leute, Untergrund von Atlantis
Unvorhandener Winzling Unvorstellbar kleines Lebewesen. Unbekannt
Vampir Sammelgruppe für Daseinsformen wie: ↑ Blutschlürfer, Dwerrogs, HorchlöffelchenOlfaktillen, Werwölfe
Vampir Geflügelte, dunkelfellige Großkatze mit Paviangesicht. Atlantische Ruinen
Venedigermännlein Arbeitsamer, toskanischer und gondelfahrender Bergarbeitertroll, mit einem Hang zum Ariensingen.

Ursprünglich die Toskana, nun das venezianische Viertel von Atlantis

Vierkneifer Krebssorte mit vier Scheren. Flüsse im Großen Wald
Voltigorke Spielen häufig Voltigorkische Bassrüttler.
Vrahok Zwölfbeiniges, gepanzertes, blindes Tier von bis zu 100 Metern Höhe mit einem Schlauch für Geruchssinn, Atmung und Ernährung. Untenwelt, Vrahok-Höhlen
Walddämon Dämonengruppe, die Wälder bewohnt: ↑ Fänggen Wälder Zamoniens
Waldspinnenhexe.jpg
Waldspinnenhexe (tarantula valkyriä) Hinterhältige Daseinsform, die wohl aus einer anderen Dimension oder aus dem Weltraum stammt. Großer Wald
Wassertaler Einwohner Wassertals. Zeichnen sich durch durchscheinende Haut und grünliches Haar aus. Wassertal, Buchhaim
Weiße einäugige Fledermaus.jpg
Weiße Fledermaus Zyklopenform, die in Buchhaim und den Katakomben lebt. Buchhaim
Werfuchs Wolpertingerähnliche Wesen. Zamonien
Werwolf Bluttrinkender Vampir, der auch andere zum Werwolf machen kann, jedoch durch gewisse Sprüche wieder erlöst werden kann. Zivilisierte in Städten, gefährliche in den Wäldern Zamoniens
Wiedehopf Bedrohter Vogel, dessen Federn angeblich Glück bringen. Atlantis
Wilde Wesen Mischvolk, ähnelt den Homunkeln. Atlantis
Claudio Harfenstock.jpg
Wildschweinling Kräftiges aufrecht gehendes Wildschwein, das tägliche körperliche Betätigung braucht.

Ganz Zamonien, häufig Städte wie Buchhaim

Witschwein.jpg
Witschwein Dreiäugiges, asketisches Schwein. Begabt mit Degen und Argumenten. Unter anderem Atlantis
Rumo.jpg
Wolpertinger Anfangs niedliche Wesen, die schnell zu furchteinflößenden Raubtieren heranwachsen und mal zivilisiert und mal wild sind. Zamonien, intelligente besonders in Wolperting
Wolterke Geschlechtslose Wesen. Atlantis und ganz Zamonien
Wurzmännchen.jpg
Wurzmännchen Zwirge, die regelmäßig aus dem Waldboden wachsen und alle gleich aussehen.

Großer Wald, bzw. Kleiner Wald

Yeti-Wächter.jpg
Yeti Extrem behaarte, körperlich einschüchternde Wesen. Ganz Zamonien, traditionell als Wächter von Atlantis
Zamingo Kaum beschriebene Daseinsform. Zamonien
Zamomin.jpg
Zamomin oft auch Stein der Weisen Denkendes, telepathisch sehr stark begabtes Element mit einem Hang zu Größenwahn. Moloch
Zamonisches Schmiegehäschen.jpg
Zamonisches Schmiegehäschen Nach Wolpertingerwelpen die niedlichste Daseinsform des Kontinents.

Großer Wald, Nurnenwald

Zeitschnecke Frisst Zeit, sondert Gennf ab. Dimensionslöcher
Zwerg Sammelgruppe aller als Zwerge eingestuften Daseinsformen wie: ↑Zwiezwerge, FhernhachenzwergeZwergpiraten, Bergzwerge, Fünkelzwerge, Grünwaldzwerge
Zwergpirat.jpg
Zwergpirat Sehr kleine, harmlose, aber ausgezeichnete Seefahrer, die sich gerne raubeinig geben. Zamonisches Meer
Zwielichtzwerg 01.png
Zwielichtzwerg Regenborgenfarbige Zwerge, die aus bunten Formen bestehen, aber dennoch durchsichtig sind. Zamonien
Zwiezwerg.jpg
Zwiezwerg Doppelwesen, das zum Kopf noch einen sprechenden Bauch hat, der selten derselben Meinung ist. Unter anderem Atlantis
Zwillingstermite.png
Zwillingstermite Insekt, das ausschließlich im Großen Wald beheimatet ist und zu den Doppelwesen zählt, dadurch allerdings vermutlich stark eingeschränkt ist. Großer Wald
Zwirg Sammelgruppe aller Daseinsformen unter Kastaniengröße wie: ↑ Pepel, Nussmännlein, Ameislinge, Impfe, Wurzmännchen
Zyklop Sammelgruppe aller einäugigen Daseinsformen wie: ↑ Hempelchen, Buchlinge, Teufelsfelszyklopen, Bolloggs
Zyklopengeier Einäugige, flugfähige Aasfresser. Wüsten Zamoniens
Zyklopenmumie.png
Zyklopenmumie Sehr langsame, aber enorm starke und gefährliche Wesen, die ihren Opfern die Knochen brechen, um ihnen dann beim Sterben zuzusehen. ?
Zyklopenraupe.png
Zyklopenraupe Ausschließlich im Großen Wald beheimatetes zyklopisches Insekt, das ein dichtes Fell trägt. Großer Wald

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