Zwielichtzwerge oder wissenschaftlicher Geistgeister sind eine daumengroße zamonische Daseinsform mit regenbogenfarbenem Körper, der aus durchsichtigen Seifenblasen zu bestehen scheint. Die Haare sind ähnlich farbenfroh.[1] Dank ihrer zarten, fragilen Erscheinung sind sie häufige Auslöser von Quoggonophobie.[2]
Sie bewegen sich elegeant schwebend durch die Luft fort und wirken dabei wie die Samen von Pusteblumen. Ihrer Bewegung verleihen sie noch eine tänzerische Qualität, dadurch, dass sie sich immer wieder abstoßen oder aus eigenem Antrieb in der Luft die Richtung ändern.[3]
Bei Zwielichtzwergen handelt es sich grundsätzlich um verkörperte Gedanken, allerdings ausschließlich gute Gedanken, denn ihr exaktes Gegenteil sind die Grillos.[4]
- „Bienen bestäuben Pflanzen und halten damit die florale Kommunikation in Gang. Die Geistgeister verbinden Gedanken und halten so das Denken im Fluss.[5]“
- — Havarius Opal
Weiteres über ihren "Zweck" in der Funktionsweise des Gehirns ist leider unklar. Wie erwähnt, sind sie sowohl Gedanken als auch gehirneigene Boten. Ob sie sich ebenfalls zu Ideen entwickeln (wie für Gedanken üblich) und wie sie die Gehirnkommunikation im Fluss halten, ist auch nicht ganz klar. Allerdings scheint ihre eigene Entwicklung von frühen Geistgeistern bzw. Zwielichtzwergküken zu ausgewachsenen Zwielichtzwergen beide Fragen zu beantworten.
Entwicklung[]
Zwielichtzwerge stammen direkt aus der Hirnrinde eines Gehirns. Dort entstehen sie als einfarbige Blasengebilde und entsteigen kleinen Schloten in der Hirnrinde. Sie haben anfangs nur eine Farbe, kaum unterschiedene Gliedmaßen und sind auch noch kleiner und fragiler als ohnehin schon.
Um größer, vielfarbiger und konkreter zu werden müssen die Zwielichzwergküken die Reise durch ein gesamtes Gehirn bestehen,[6] wobei sie mit jeder überstandenen Hürde einige zurückbleiben, die übrigen aber kräftiger und definierter werden. Das Ziel der Zwielichtzwerge ist normalerweise die Große Fissur ist, wo sie zusammen mit allen anderen Gehirnbewohnern friedlich zusammen existieren können.[7]
Dylias spezielle Zwielichtzwerge hielten sich jedoch stets an sie, umgaben sie und retten ihr mehrmals den Verstand oder sogar das Leben. Diese Zwerge bewiesen auch, dass ihre Daseinsform in Amygdala existieren kann, obwohl Amygdala nicht nur vom Wahnsinn und schlechten Ideen in Form von Grillos beherrscht wird, sondern auch von der Weichen Wand umgeben ist, die eigentlich Zwielichtzwerge und andere positive Gedanken ausfiltert.[8] Es ist zu vermuten, dass nur diese Zwielichtzwerge dank ihrer Bindung zu Dylia dazu im Stande waren, während normale Zwielichtzwergen schon die Reise bis zur Großen FIssur genügt.
Vermutlich halten Zwielichtzwerge schon durch diese Reise durchs Gehirn das Denken im Fluss, denn schließlich sind sie selbst Gedanken, die sich fortbewegen und damit eigentlich schon das Denken an sich bilden. Als ausgewachsene Gedanken bzw. Zwielichtzwerge beeinflussen sie wiederum andere Formen von Gedanken, die zu Ideen werden, womit wohl auch klar ist, dass sie selbst nicht mehr zu Ideen werden müssen.
Dylia und die Zwielichtzwerge[]
Erscheinen[]
Jenseits derjenigen, die ohnehin oft in Gehirnen tätig sind (wie z.B. Nachtmahre), wurden die Zwielichtzwerge erstmals von Dylia entdeckt, die sie auch nur dank ihrer Schlaflosigkeit bemerkte. Demzufolge sind Zwielichtzwerge die einzigen Gehirnbewohner, die aus eigener Kraft ein Gehirn verlassen und dann auch in der makroskopischen Welt existieren können.
Dies tun sie jedoch nur zu den Stunden der Abend- und Morgendämmerung, weshalb Dylia ihnen auch ihren Namen Zwielichtzwerge gab. Eine weitere Einschränkung ihrer Erscheinung ist die Jahreszeit, denn nur von Frühling bis Spätsommer sind sie außerhalb des Gehirns aktiv. Selbst dann sind sie nur nach sieben bis neun Tagen Schlafentzug zu entdecken, sodass sich Zwielichtzwerge normalerweise vollkommen unbemerkt durch diese Welt bewegen können.
Sprache und Ernährung[]
Während der Stunden des Zwielichts scheinen sich die Geistgeister vom abgeschwächten Sonnenlicht zu ernähren, wobei sie sich hier in zwei Gruppen teilen. Die Zwielichtzwerge, die zu Sonnenaufgang und die, die zu Sonnenuntergang erscheinen. Laut Dylia sind diejenigen zur Morgendämmerung eher agil, nervös und tänzerischer unterwegs, während diejenigen zur Abenddämmerung lethargisch, melancholisch und fast reglos sind. Diese zwei Gruppen unterscheiden sich auch in den Geräuschen, die sie erzeugen. Sonnenaufgangszwerge geben zwitschernde und blubbernde Laute von sich, während die Sonnenuntergangszwerge sich auf ein wenig schwermütiges Glucksen beschränken.
Allgemein geben Zwielichtzwerge Laute von sich, die von Glucksen bis Zwitschern reichen, womit sie auch ihre tänzerische Bewegungsart unterstreichen. Allerdings scheinen diese Laute keinerlei Sprache zu ergeben, sondern einfach nur Geräusche zu sein, die die Zwielichtzwerge von sich geben.[9]
[17][18][19] Dylias spezielle Zwielichtzwerge werden von ihr selbst mehr angezogen als von der Großen Fissur, was selbst Opal bisher nur bei Dylia begegnet ist. Dieses Verhalten unterstreicht, dass ihre Gedanken ihre besten Freunde sind.[20]
Quellenangaben
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Secundus - Die zwielichtigen Zwerge , S. 20.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Nonus - Die Zergesser , S. 113.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Secundus - Die zwielichtigen Zwerge , S. 20ff.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Septimus Decimus - Amygdala , S. 285.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Octavus - Der Weg der Geistgeister , S. 110.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Octavus - Der Weg der Geistgeister , S. 110.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Quartus Decimus - Flimmen , S. 202, 236ff.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Sextus Decimus - Die Weiche Wand , S. 275f.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Secundus - Die zwielichtigen Zwerge , S. 20-24.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Tertius - Die Pfauenwörter , S. 33.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Octavus - Der Weg der Geistgeister , S. 110ff.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Nonus - Die Zergesser , S. 120.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Decimus - Cortex cerebri , S. 132.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Undecimus - Das Oberüberwort , S. 134.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Undecimus - Das Oberüberwort , S. 138.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Undecimus - Das Oberüberwort , S. 148.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Duodecimus - Thalamus , S. 177ff.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Tertius Decimus - Der Friedhof des bunten Humors , S. 184.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Tertius Decimus - Der Friedhof des bunten Humors , S. 200.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Quartus Decimus - Flimmen , S. 202f.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Quartus Decimus - Flimmen , S. 224-247.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Sextus Decimus - Die Weiche Wand , S. 275f.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Septimus Decimus - Amygdala , S. 290ff.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Septimus Decimus - Amygdala , S. 295, 299.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Octavus Decimus - Havarius Opal , S. 315-321.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Octavus Decimus - Havarius Opal , S. 333.